Krok 8:Inventář, oblečení a zbroj; domov, společník, jezdecké zvíře a loď.
Inventář:
Jednou z položek vašeho profilu je i inventář. Je to cosi jako "taška" nebo "batoh", kam si vaše postava ukládá všechny své věci. Podle toho, co získáte, se vám inventář tematicky rozčlení na skupinky, abyste měli ve věcech, které máte, větší přehled. Inventář bude obsahovat JEN seznam věcí a případně jejich popisek. Nebude zobrazovat obrázky, abychom server příliš nezatěžovali a nezpomalovaly. Totéž se týká i oblečení a zbroje.
Domov:
Aby z vašich postav nebyly hned na začátku bezdomovci, každá rasa má k dispozici domov, ve kterém postava bydlí i v případě, že přijde o své bydlení ve městě. Je dobré zajistit si alespoň pokoj v hostinci nebo vlastní domek, což přináší mnoho výhod. No v případě nouze vaše postava pohodlně svému původu přespí i ve svém "domově". V případě míšenců se domov náhodně losuje ze dvou podle ras z nichž je vaše postava zrozená. Domovy jsou následující:
člověk - slaměný domeček elf - dutý strom
trpaslík - jeskyně víla - hnízdo
tantam - dřevěná nora surid - podzemní nora
Společník:
Společník je velmi významné zvíře. Je to něco jako nejlepší přítel, rádce nebo duchovní patron vaší postavy. První společník bude vaší postavě přidělen podle její rasy. V případě míšenců je pravidlo stejné jako při domově. Společníci však nejsou obyčejná zvířata. Dokáží komunikovat s vaší postavou, radit jí na dobrodružných cestách a pomáhat svými nápovědami při plnění úkolů. Postupem hry budete moci v různých soutěžích a výpravách získat dalších společníků a i takových, kteří přinášejí vaší postavě určité bonusy. Můžete mít jakýkoliv počet společníků. Nicméně podmínkou je, že jen jeden z nich může být aktivní. Formulář na aktivaci společníků najdete ve stájích. Zde jsou společníci podle ras:
člověk - pes/kočka elf - kopytník (krom koní)
trpaslík - netopýr/medvěd víla - pták/vačnatec
tantam - obojživelník/ primát surid - plaz/hmyz
Jezdecké zvíře:
Ve většině případů se jezdeckým zvířetem myslí kůň. Avšak získat dobrého koně je tak náročné jak získat slušný dům. Vaše postava si na něj musí pořádně vydělat a proto do doby, než se tak stane, budete mít k dispozici starého oslíka. Tento oslík vám zůstane i v případě, že o své jezdecké zvíře přijdete. S oslíkem můžete zkoumat okolí jen krátce. Čím lepší jezdecké zvíře budete mít, tím vzdálenější výpravy a za kratší dobu budete moci podnikat. V Khaldeře nemusí být jezdeckým zvířetem jen kůň. Patří sem i jiná zvířata, magické i nemagické, které jsou dost velká na to, aby unesly člověka. Avšak myslete na to, že pokud je zvíře váš společník, nemůže sloužit jako jezdecké zvíře a naopak! Jiná jezdecká zvířata než koně můžete získat jenom v soutěžích a výpravách jako odměny. Stejně jako u společníků platí, že je povoleno mít aktivováno pouze jedno jezdecké zvíře. Formulář je stejný jako při aktivaci společníka, opět ve stájích.
Loď:
Pro zkoumání okolí po vodě se jednoznačně hodí mít loď. Aby vaše postava nemusela zkoumat na začátku plaváním na dlouhé tratě, má k dispozici starou plťku. Pravidla jsou stejná jako při domově, společníkovi či jezdeckém zvířeti. Můžete si pořídit a aktivovat lepší loďku, dokonce s posádkou na delší průzkumy. S malou starou plťkou daleko nezajdete, ale čím je loď lepší a posádka zkušenější, tím více toho můžete prozkoumat a za kratší čas. Formulář na aktivaci lodě naleznete v přístavu.
Krok 9: Oznamovatel a ocenění + doplňky profilu
Dozvíte sa o posledních potrebných detailech vašeho profilu.
