Krok 6: Univerzita, práce a spolky
Jako všude, v každém světě, je potřeba z něčeho žít. Dobré studium a práce jsou základem k získání peněz a proto i my v Khaldeře máme možnost studovat a rozvíjet se ve svých dovednostech a na základě toho získat dobrou práci či dostat se do vytouženého spolku, kde je finanční odměna ještě vyšší.
Luarská univerzita:
Luarská univerzita sídlí na obrovské skále na volném moři kus od města. Jde o mohutný hrad rozdělený na 4 části. V západním křídle sídlí představenstvo Katedry magie, jakož i všechny učebny a kabinety tohoto oboru. Ve východním křídle najdeme místnosti plné zbraní a uslyšíme řinčení mečů. To je území Katedry boje. Jižní křídlo obývá Katedra všeumělství, zase plně přizpůsobena pro své obory. No a v severním křídle najdeme astronomickou věž, universitní knihovnu a samozřejmě kabinet ředitele. Před nástupem na univerzitu je třeba znát školní řád a umět se rozhodnout pro obor a hlavní-tažný předmět v daném oboru.
* školní hymna *
Školní řád:
Neznalost školního řádu neomlouvá!
- Student je povinen opatřit si všechny učební pomůcky (uniformu, učebnice a magickou pomůcku) ještě před zahájením školního roku.
- Na úspěšné absolvování ročníku je student povinen napsat v RPG místnosti dané učebny požadovaný počet příspěvků, který najde na stránce daného předmětu.
- Výsledky studia jsou uvedeny v dovednostních bodech / úrovních pro zručnost v níž ste postoupili.
- Studium na Univerzitě trvá, dokud student nesplní požadovaný počet questů pro svůj obor.
- Student se k profesorům chová s úctou, urážky a expresivní vyjadřování se trestá.
- Student učiteli vyká a oslovuje ho "pane profesore" / "paní profesorko".
- Urážení ostatních studentů či profesorů se trestá podle uvážení.
- Profesor má vždy pravdu. Žák nemá právo zasahovat do učební látky, kterou přednáší profesor.
- Při předávání úkolů
je přísně zakázáno kopírování (trestem za rozmnožený domácí úkol je podmíneční vyloučení, pokud se to zopakuje, student je nenávratně ze školy vyloučen).
- Při psaní domácího úkolu musí student dodržovat předepsanou délku textu, velikost písma a zadání, které zadal profesor (v opačném případě nedostane body).
- Na konci každého ročníku musí student odevzdat závěrečnou práci, za kterou bude obodovaný a výsledek se uvede v jeho vysvědčení (pokud práci neodevzdá, bude potrestán opakováním ročníku).
- Při ročních testech a pracích je zakázáno navzájem si mezi studenty pomáhat - chápe se to jako odepisování (trestem je opakování ročníku a pokud se to zopakuje, student je vyloučen ze školy). Výroční bilanční práce také nesmí být okopírována.
- Student je povinen navštěvovat ním vybraný nepovinný předmět až do konce roku, i když se v jeho průběhu rozhodne, že předmět chce zrušit (může tak učinit při přihlášce v následujícím ročníku).
- V celém objektu Univerzity je přísný zákaz chování jakýchkoliv zvířat, kromě studentova společníka (pokud nějakého má).
- Během vyučovacích hodin je student povinen následovat pokyny učitele, pokud profesor neřekne jinak.
- Vedení školy má kdykoli právo na změnu školního řádu a jeho pravidel.
Převzaté z: https://elementum.webnode.sk/products/univerzity-skolsky-poriadok/
Katedry a možnosti výučby
Podmínky pro přijetí na některou z kateder jsou obecně stejné. Je třeba být aktivní v Khaldeře alespoň 14 dní, mít odpovídající školní uniformu a zajistit si knihy a předměty potřebné pro výuku. Na každé katedře si můžete zvolit obor, který vystudujete i s hlavním předmětem. Podmínkou je, že souběžně můžete studovat pouze na jedné katedře a pouze jeden obor. Máme tři katedry podle 3 zaměření v Khaldeře. Je Katedra magie, Katedra boje a Katedra všeumělství.
Katedra magie
Je to katedra, ze které dlouhá léta vycházeli prvotřídní čarodějové. Je na ní možné studovat v 5 oficiálních oborech a 1 neoficiálním. Při výběru oboru si vybíráte 1 předmět ve svém oboru, který se pro vás stává povinným a alespoň 2 další nepovinné předměty. Prohlédneme si spolu všechny obory i s tažnými předměty:
1. Bílá magie - je to nejčistší a "nejkrásnější" druh magie. Používá se na ní magická hůl a podle toho, jaký předmět je váš hlavní, je do magické hole vsazen magický kámen. Patří sem: světelná magie, elementologie a znaková magie.
2. Zelená magie - zabývá se zejména vším, co má spojitost s přírodou jako takovou. Používá se při ní magická hůlka a náplň záleží od tažného předmětu. Patří sem: magie zeleně, magie zvěře a léčitelství.
3. Černá magie - tento obor je na univerzitě víceméně neoficiální. Učí se tajně, protože černá magie je nebezpečná. Používá se při ní magický prsten ve tvaru, který je potřebný pro váš hlavní předmět. Patří sem: magie mysli, magie těla a nekromancie.
4. Magie proměn - magie zabývající se proměnou živé i neživé hmoty na něco jiného. Používají se při ní amulety ve tvaru toho, na co chceme přeměňovat podle hlavního předmětu. Patří sem: Animagie, floromagie a magie jsoucna.
5. Alchymie - zabývá se mícháním a tvorbou lektvarů s různými účinky. Používají se při ní různé alchymistické pomůcky podle hlavního předmětu. Patří sem: šamanství, druidství a travičství, které je také neoficiálním předmětem.
6. Jasnozřivost - předpovídání budoucnosti a čtení minulosti. Používají se při něm různé jasnovidecké pomůcky podle hlavního předmětu. Patří sem: lunologie, astrologie a numerologie.
Katedra boje
Tato katedra vychovává výborné válečníky, mistry v boji s chladnými i střelnými zbraněmi. Je na ní možné studovat v 4 oficiálních oborech. Při výběru oboru si vybíráte 1 předmět ve svém oboru, který se pro vás stává povinným a alespoň 2 další nepovinné předměty. Prohlédneme si spolu všechny obory i s tažnými předměty:
1. Boj s mečem nebo sekyrou - Tento druh boje snad ani nepotřebuje nějaké speciální vysvětlení. V Khaldeře máme k dispozici zvolit si při boji s mečem a sekyrou 3 různé varianty. Každý tento variant má své výhody i nevýhody a svůj preferovaný typ meče a sekyry. Patří sem: boj s jednoručním mečem / sekyrou, boj s obouručním mečem / sekyrou, boj se dvěma krátkými meči / sekyrami.
2. Boj s palicovitými zbraněmi - Boj s palicovitými zbraněmi je vzhledem k jejich zcela odlišnému tvar od mečů a sekyr od základu jiný. Většina z takových zbraní je určena spíše na bodání, nebo žádnou čepel ani nemá. Patří sem: boj s kopím, boj s halapartnou a boj s jednoduchou, dvojkloubou či tříkloubou holí.
3. Boj s bakulovými zbraněmi - Charakteristickými zbraněmi těchto bojů jsou kladiva, palcáty a remdiky. Je to jedno z méně využívaných bojových odvětví, jelikož se tyto zbraně hodí téměř výhradně na útok. V obraně jsou minimálně využitelné. Patří sem předměty jako: Boj s bojovým kladivem, boj s palcátem a boj s remdikem.
4. Boj se střelnými a vrhacími zbraněmi - Jsou to klasické zbraně pro boj na dálku. Patří sem převážně luky, kuše a různé vrhací nástroje od hvězdic, nožů až po sekyry a dýky. Patří sem předměty: boj s lukem, boj s kuší a boj s vrhacími noži, sekyrami, dýkami či hvězdicemi.
Katedra všeumělství
Poslední z kateder vychovává všeuměly. Je zaměřena na umění a tvorbu či opravu předmětů. Je na ní možné studovat v 5 oborech. Při výběru oboru si vybíráte 1 předmět ve svém oboru, který se pro vás stává povinným a alespoň 2 další nepovinné předměty. Prohlédneme si spolu všechny obory i s tažnými předměty:
1. Umění tvorby - Do této první kategorie umění zařazujeme všechno umění, které se vyrábí rukama. Všeuměl zde má možnost pomocí nástrojů "vdechnout život" kameni, dřevu i plátnu. Patří sem: malířství, sochařství a úžitkářství.
2. Umění výroby - Druhou karegorii tvoří umění výroby a opravy různých užitkových předmětů. Patří sem výroba ze železa či kůže ale i šití oděvů nebo vaření. Najdeme zde předměty jako: kovářství, krejčovství či kuchařství.
3. Umění hudby - Třetí kategorie obsahuje dovednosti zaměřené spíše na uspokojování duchovních a duševních potřeb než vytváření ručních prací. Patří sem: zpěv, tanec a hra na hudební nástroj.
4. Umění kreativity - Další kategorií je kreativita v nejlepším slova smyslu jde o všestranné využití intelektu a vlastního talentu pro kreativní myšlení. Patří sem: spisovatelství, obchodování a hospodaření.
5. Umění aktivity - Poslední kategorii tvoří jinde nezařazené dovednosti, které se do běžného života opravdu velmi hodí. Jednak pro rychlé a pohodlné cestování, jednak pro přežití na souši či na vodě. Patří sem: jízda na koni, kapitánství a lov.
Pracovné ponuky a trh práce:
Kromě studia pro zdokonalování si dovedností, je třeba i vydělávat. A právě na to slouží Trh práce. Je to jakýsi katalog nabídek prací, na který najdete odkaz na svém profilu v oznamovateli. Práce probíhá tak, že napíšete příspěvek o tom, co jste dělali v daný den. Na stránce každé z prací najdete návrhy, co byste dělat mohli. Do práce můžete napsat max. 3 příspěvky denně. Každá práce je o něčem jiném, trvá různě dlouho a samozřejmě i výlata je jiná. Není třeba posílat formulář na zápis do práce. Podstatné je napsat potřebné množství příspěvků a odeslat formulář o ukončení práce. Admini poté zkontrolují, zda jste úkol splnili a připíší vám danou výplatu do peněžní rezervy nebo vám do oznamovatele pošlou oznam o nesplnění podmínek. Prohlédnete si pracovní pozice, které jsou obecně v Khaldeře přístupné:
1. Trhovec - prodávání zeleniny, ovoce či bylinek na Hlavním trhu. K práci se zavazujete na 12 dní. Za tuto dobu dostanete stálý plat a v případě, že budou vaše příspěvky kvalitní, správce trhu vám rád přidá i cosi navíc.
2. Pomocník ve stáji - péče o stáj a o koně. K práci se zavazujete na 20 dní. Za tuto dobu dostanete stálý plat a v případě, že se budete velmi snažit, může být vaší odměnou i kůň.
3. Rolník - péče o pole zákazníků. K práci se zavazujete na 25 dní. Plat může být nejen výplata v luordech ale i vypěstované plodiny vhodné k jídlu.
4. Hospodář - péče o zvířata na farmě. K práci se zavazujete na 28 dní. Plat může být nejen výlata v luordech ale i nějaké hospodářské zvíře.
5. Obsluha v hostinci - obsluhování zákazníků v místním hostinci. K práci se zavazujete na 10 dní. Pokud budete precizní, hostinský k výplatě rád něco přidá.
6. Bylinkář - hledač bylinek pro lékárnu. K práci se zavazujete na 3 dny. Za tyto 3 dny musíte najít příslušné bylinky v udaném počtu. Pokud vše půjde jak má, kromě výplaty budete mít možnost získat i nějaký ten elixír.
7. Lovec - lov přemnožených zvířat ve městě a v lese. K práci se zavazujete na 5 dní. Vyberete si jedno zvíře na každý den a budete se ho snažit ulovit. Pokud se vám to podaří a příspěvky budou dost dlouhé a propracované, můžete získat i nějaké produkty z ulovených zvířat.
8. Řezník - pomocník při porcování masa v řeznictví. K práci se zavazujete na 22 dní. Když bude vaše práce dobrá, ceny některých produktů se pro vás značně zvýhodní.
9. Pomocný kovář - pomocník v kovárně při práci kováře. K práci se zavazujete na 8 dní. Pokud bude kovář spokojený kromě výplaty můžete získat i cosi navíc.
10. Pomocný krejčí - asistent krejčovského mistra. K práci se zavazujete na 18 dní. Krejčovský mistr rád přidá nějaké ty luordy navíc k výplatě, pokud se budete snažit.
11. Správce arény - krmení a péče o bestie v aréně. K práci se zavazujete na 15 dní. Je to nebezpečná práce, kde můžete snadno přijít k různým úrazům, proto je k výplatě přidán i příspěvek v případě velkého zranění, případně pro velkou snaživost správce.
12. Knihovník - péče o knihovnu ve Věži mágů. K práci se zavazujete na 30 dní. Kromě platu můžete získat i nejednu užitečnou informaci z knih v knihovně.
Spolky:
Kdysi se mistři a učni, kteří ovládali některé z řemesel, sdružovali do cechů. V cechu se mohli společně rozvíjet, prodávat své výrobky a vydělávat tak nějaké ty peníze navíc. V Khaldeře máme hned několik spolků, které mají svůj prapůvod v cechoch. Podmínky pro přijetí jsou v každém spolku odlišné a není jednoduché se do nich dostat. No když už se vám to podaří, můžete si být jisti, že budete mít stálý plat a práci a v neposlední řadě prostor pro zvyšování zkušeností. V Khaldeře máme následující spolky. Je jich dohromady 12. Prozatím není v provozu žádný z nich.

Spolek válečníků
Je to spolek, v ktrém se můžete zdokonalovat v boji se všemi zbraněmi, které existují.

Spolek krejčích
Do tohoto spolku patří šití a sešívání oděvů, obuvy a některých druhů zbroje.

Spolek námořníků
Spolek lodivodů, kapitánů, ostřílených námořníků a nováčků bažící po dobrodružstvích na vodě.

Spolek mágů
Spolek sdružující všechny světlé i zelené čaroděje, jakož i animágy, floromágy a alchymisty ovládající bílou nebo zelenou magii.

Spolek hospodárů
Je spolek, kde se naučíte a využijete vše o chovu různých zvířat, ať už magických nebo nemagických.

Spolek kuchařů
Je spolek těch, kteří z vaření udělali hotové umění.

Spolek novinářů
Je spolkem, který sdružuje spisovatele, většinou historických a zeměpisných knih o Khaldeře, jakož i redaktory, editory a autory Khalderských novin vycházejících každý měsíc.

Spolek umělců
Tady se setkáte s uměním v různých podobách. Od zpěvu přes tanec, hudbu, sochařství, malířství až po košikářství či výrobu jiných uměleckých a užitkových předmětů.

Spolek kovářů
Spolek, který asi netřeba představovat. Zaměřuje se na výrobu a opravu zbraní a některých druhů zbroje.

Spolek lovců
Tady potkáte všechny lidi zapálené lovem magických i nemagický bytostí a zvířat.

Spolek obchodníků
Spolek zabývající se prodejem a kupčením s různým zbožím. Je to právě tento spolek, který určuje obecnou cenu na trhu pro každé zboží. Určuje a reguluje také nabídku a poptávku jednotlivých výrobků.

Spolek čierných mágů
Nejméně na veřejnosti známý spolek zabývající se vším co souvisí s černou magií od nekromancie, tvorby různých kleteb a jedů až po schopnosti ovládat člověka, zvíře či rostlinu nebo ducha ve svůj prospěch.
Krok 7: Aktivity a výpravy
Dozvíte se o možnostech dobrodružných výprav a jaké aktivity mimo ty, co jsme si uvedli, jsou pro vás dostupné.
